Scratch(スクラッチ)編

Scratch(スクラッチ)編

Scratch(スクラッチ)編|ゲーム制作で学ぶ逆回しプログラミング講座(ひらめきIoTラボ)

Scratch(スクラッチ)編では、 完成品 → 分解 → 設計 → 仕様化 → 自作 → 応用 という “逆回し分解学習(リバースエンジニアリング)” を使って、 ゲーム制作を通じてプログラミングの基礎〜応用を体系的に学べます。

ブロック操作、変数、条件分岐、乱数、当たり判定など、 中学生でも本格的なゲームが作れるロジックを ストーリー形式でわかりやすく解説しています。

Scratchでゲームを作りながら学びたい初心者、 中学生向けのプログラミング教材を探している保護者の方に おすすめのシリーズです。

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(Scratchで身につけた論理的思考を “現実のモノづくり” に発展させるステップ)

 

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Scratch講座 第9回|じゃんけんゲーム全体の設計編

じゃんけんゲームをScratchで成立させるための設計図の作り方を解説。INPUT・PROCESS・LOOP・OUTPUTを設計視点で整理します。
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Scratch(スクラッチ)プログラミング講座|逆回しで学ぶゲーム制作ロードマップ(ひらめきIoTラボ)

Scratch(スクラッチ)でゲームを作りたい初心者・中学生向けの入門講座です。完成品 → 分解 → 設計 → 仕様化 → 自作の逆回し学習で、変数・条件分岐・乱数・当たり判定など本物のプログラミング思考が身につきます。数当てゲームやじゃんけんゲームの作り方も体系的に解説。
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Scratch講座 第10回|じゃんけんゲーム全体の仕様書編(要件定義)

じゃんけんゲームをScratchで自作するための仕様書を解説。ルール・変数・イベント・処理の流れを要件定義として整理します。
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Scratch講座 第8回|OUTPUT(結果表示の仕組み)

Scratchじゃんけんゲーム第8回は、勝敗がついた後の結果表示、勝ち数・挑戦回数の更新、終了処理の流れをわかりやすく解説します。
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Scratch講座 第7回|LOOP(あいこの場合の処理)

Scratchじゃんけんゲーム第7回は、あいこ時に挑戦回数を増やし「再挑戦ループ」でゲームが続くLOOPの仕組みをわかりやすく解説します。
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Scratch講座 第6回|PROCESS(勝敗判定の仕組み)

Scratchじゃんけんゲーム第6回は、CPUの手とプレイヤーの手を比較して勝ち・負け・あいこを判定するPROCESSの仕組みを解説します。
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Scratch講座 第5回|INPUT(プレイヤーが手を選ぶ仕組み)

Scratchじゃんけんゲームの入力処理を解説。プレイヤーがグー・チョキ・パーを選ぶ仕組みや、クリックで変数に値が入る流れを図解でわかりやすく紹介します。
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Scratch講座 第4回|ゲーム開始(ねこクリック)

Scratchじゃんけんゲーム第4回は、ねこをクリックしてゲームが始まる仕組みを解説。CPUが手を考え「じゃんけんポン!」と表示される流れをわかりやすく紹介します。
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Scratch講座 第3回|初期化(変数とリスト)を理解しよう

ScratchじゃんけんゲームのCPUの手を乱数で決める仕組みをやさしく解説。乱数と条件分岐の設計を小学高学年〜中学生向けに紹介します。
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Scratch講座 第2回|じゃんけんゲームの流れをざっくり解説

Scratchじゃんけんゲームの全体の流れを初心者向けに解説。緑の旗→開始→手選択→判定→再挑戦まで、スクショ付きで動きを理解できる第2回です。
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