Scratch質問編(FAQシリーズ)

スクラッチ 変数 使い方|6種類の方法を体系的にまとめたScratch質問編(FAQ)

スクラッチ 変数 使い方を初心者向けに6種類で体系的に解説。箱として使う方法、フラグとして使う方法、定数として使う方法など、ゲーム制作で必須の変数の使い方を例題つきでわかりやすく紹介します。
Scratch(スクラッチ)編

Scratch講座 第9回|じゃんけんゲーム全体の設計編

じゃんけんゲームをScratchで成立させるための設計図の作り方を解説。INPUT・PROCESS・LOOP・OUTPUTを設計視点で整理します。
Scratch(スクラッチ)編

Scratch(スクラッチ)プログラミング講座|逆回しで学ぶゲーム制作ロードマップ(ひらめきIoTラボ)

Scratch(スクラッチ)でゲームを作りたい初心者・中学生向けの入門講座です。完成品 → 分解 → 設計 → 仕様化 → 自作の逆回し学習で、変数・条件分岐・乱数・当たり判定など本物のプログラミング思考が身につきます。数当てゲームやじゃんけんゲームの作り方も体系的に解説。
Scratch(スクラッチ)編

Scratch講座 第10回|じゃんけんゲーム全体の仕様書編(要件定義)

じゃんけんゲームをScratchで自作するための仕様書を解説。ルール・変数・イベント・処理の流れを要件定義として整理します。
Scratch(スクラッチ)編

Scratch講座 第8回|OUTPUT(結果表示の仕組み)

Scratchじゃんけんゲーム第8回は、勝敗がついた後の結果表示、勝ち数・挑戦回数の更新、終了処理の流れをわかりやすく解説します。
Scratch(スクラッチ)編

Scratch講座 第7回|LOOP(あいこの場合の処理)

Scratchじゃんけんゲーム第7回は、あいこ時に挑戦回数を増やし「再挑戦ループ」でゲームが続くLOOPの仕組みをわかりやすく解説します。
Scratch(スクラッチ)編

Scratch講座 第6回|PROCESS(勝敗判定の仕組み)

Scratchじゃんけんゲーム第6回は、CPUの手とプレイヤーの手を比較して勝ち・負け・あいこを判定するPROCESSの仕組みを解説します。
Scratch(スクラッチ)編

Scratch講座 第5回|INPUT(プレイヤーが手を選ぶ仕組み)

Scratchじゃんけんゲームの入力処理を解説。プレイヤーがグー・チョキ・パーを選ぶ仕組みや、クリックで変数に値が入る流れを図解でわかりやすく紹介します。
Scratch(スクラッチ)編

Scratch講座 第4回|ゲーム開始(ねこクリック)

Scratchじゃんけんゲーム第4回は、ねこをクリックしてゲームが始まる仕組みを解説。CPUが手を考え「じゃんけんポン!」と表示される流れをわかりやすく紹介します。
Scratch(スクラッチ)編

Scratch講座 第3回|初期化(変数とリスト)を理解しよう

ScratchじゃんけんゲームのCPUの手を乱数で決める仕組みをやさしく解説。乱数と条件分岐の設計を小学高学年〜中学生向けに紹介します。
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