Scratch講座 第9回|じゃんけんゲーム全体の設計編

Scratch(スクラッチ)編

じゃんけんゲームを どのように設計すれば、Scratchのゲームとして成立するのか?

第9回では、これまで分解して理解してきた各処理(INPUT・PROCESS・LOOP・OUTPUT・初期化・履歴・再挑戦)に行きつく設計をどのように考えたのか、Scratch上でじゃんけんゲームとして成立させるための「設計図」の作り方を解説します。

ゲームを自作するために必要な設計の考え方を明確にする回です。

設計とは「ゲーム全体の構造を組み立てること」

Scratchでゲームを作るとき、いきなりブロックを組み始めると必ず迷います。

  • どのタイミングで何が起きるのか
  • どの変数が必要なのか
  • どのイベントを送るのか
  • どの処理が先で、どれが後なのか

これらを整理するのが 設計です。

設計は、ゲーム制作の「地図」のようなもの。

地図があるから迷わず進めるし、後から修正もしやすくなります。

じゃんけんゲームの設計で整理すべき要素

Scratchじゃんけんゲームの設計では、次の要素を整理します。

  • イベント設計(どのタイミングで何が起きるか)
  • 変数設計(勝ち数・挑戦回数・CPUの手など)
  • リスト設計(CPUの手履歴)
  • メッセージ設計(あいこ・かち・まけ・おわり など)
  • 処理の流れ設計(ゲーム全体の順番)
  • 画面表示の設計(じゃん・けん・ぽん、結果表示など)

これらを整理することで、 Scratchのじゃんけんゲームが「ひとつの作品」として成立します。

完成品を設計視点で見直す

第1〜8回で分解してきた内容を、 ここでは 設計視点で再構成します。

① 初期化の設計

ゲーム開始時に何を初期化するか?

  • 勝ちの回数 = 0
  • 挑戦回数 = 0
  • CPUの手履歴を削除
  • 初めから = 0
  • 「じゃんけんで勝負だ!!」と言う

初期化はゲームの「スタート地点」を整える設計です。

② プレイヤー操作(INPUT)の設計

プレイヤーがどのように手を選ぶか?

  • グー/チョキ/パーのスプライトを押す
  • 押されたら「グー」「チョキ」「パー」イベントを送る

どのスプライトがどのイベントを送るかを設計します。

③ CPUの手(PROCESS)の設計

CPUの手をどう決めるか?

  • CPUの手 = 1〜3 の乱数
  • 1=グー、2=チョキ、3=パー

どのタイミングで乱数を発生させるかが設計ポイント。

④ 勝敗判定(PROCESS)の設計

勝敗をどう判定するか?

  • グー vs CPU
  • チョキ vs CPU
  • パー vs CPU

勝ち・負け・あいこをどのイベントで送るかを設計します。

⑤ あいこ処理(LOOP)の設計

ゲームが続く仕組みをどう作るか?

  • あいこなら「もう一回挑戦しよう!!」
  • 表示を消す(けして)
  • 再度 INPUT に戻る

ループの設計はゲームの「継続性」を作ります。

⑥ 結果表示(OUTPUT)の設計

勝敗がついたら何をするか?

  • 「あなたのかち」
  • 「あなたのまけ」
  • 勝ち数+1
  • 挑戦回数+1
  • CPUの手履歴に追加
  • 「おわり」イベントを送る

ゲームの「締め」と「次の準備」を設計します。

⑦ 再挑戦の設計

もう一度遊べる仕組みをどう作るか?

  • 「おわり」を受け取る
  • 初めから = 0
  • CPUの手履歴に追加
  • 「もう一回挑戦しよう!!」と言う
  • 表示を消す(けして)

再挑戦の設計はゲームの「再スタート」を作ります。

設計図(ゲーム全体の流れ)

Scratchじゃんけんゲーム全体の設計図。初期化から入力・処理・勝敗判定・結果表示・再挑戦までの流れを示したフローチャート。
Scratchじゃんけんゲームの全体設計図。入力・処理・出力の流れが一目でわかります。

Scratchじゃんけんゲームの設計図は次の通りです。

  1. 初期化
  2. ゲーム開始
  3. プレイヤーの手(INPUT)
  4. CPUの手(PROCESS)
  5. 勝敗判定(PROCESS)
  6. あいこなら LOOP
  7. 勝敗がついたら OUTPUT
  8. 終了処理(おわり)
  9. 再挑戦可能な状態に戻る

この流れを設計図としてまとめることで、 ゲーム全体の構造が明確になります。

第9回のまとめ

  • 第9回は「じゃんけんゲーム全体の設計編」
  • INPUT・PROCESS・LOOP・OUTPUT・初期化・履歴・再挑戦を設計視点で整理
  • ゲーム全体の設計図が完成
  • 次回は「仕様書編(要件定義)」へ進む

次回予告(第10回:じゃんけんゲーム全体の仕様書編へ)

次回は、 第10回:じゃんけんゲーム全体の仕様書編(要件定義) です。

設計図をもとに、 じゃんけんゲームのルール・処理・変数・イベントなどを 正式な「仕様書」としてまとめます。

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